SURGE de Mickael Chatelain

Promo! SURGE de Mickael Chatelain

473HB

Une carte en équilibre tombe à votre commandement.
Un morceau déchiré d'une carte que vous placez sur le poing fermé du spectateur saute inexplicablement dans les airs.
Vous n’utilisez rien d’autre que les choses visibles sur la table, un jeu de cartes et rien d’autre.
Nul doute pour vos spectateurs, vous avez bel et bien un réel pouvoir de télékinésie.

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Au cours d’une discussion, la conversation en vient sur les choses paranormales, les choses inexplicables ! Ajoutez que, vous avez, après des années de travail, réussi vous aussi à développer un peu vos pouvoirs de télékinésie. Sur ces curieuses paroles, prenez votre jeu de cartes....

PHASE N°1 :
Sortez les cartes et invitez votre spectateur à en choisir une, sans le moindre forçage bien entendu. Cette carte, pour éviter tout change, est même signée par le spectateur.
Pliez délicatement cette carte en deux, dans le sens de la hauteur et posez là debout sur la table. Frottez vos mains l'une contre l'autre, comme pour les charger en électricité, et approchez vos mains vers la carte debout sur table, aussitôt, celle-ci tombera comme poussé par une force invisible !
Avez-vous soufflez sur la carte ? Vos spectateurs ont un doute ! Profitez de ce doute pour enchaîner avec la phase suivante.

PHASE N°2
Invitez à nouveau votre spectateur à choisir une seconde carte dans le même jeu, carte également signée si vous le souhaitez.
Rangez le reste des cartes dans l’étui, fermez le et posez le face à vous debout sur la table.Posez la carte choisie contre l’étui.
Même en soufflant, les spectateurs constateront qu’il est impossible de faire tomber la carte appuyée contre l’étui, c’est une évidence et tout le monde pourra le constater.
Concentrez vous à nouveau...
Quelques secondes après, sans aucune intervention de votre part, la carte tombera violemment sur la table ! Comment est-ce possible ?
Vous n’avez pas bougé, vous n’avez pas soufflé, vous vous teniez même à distance ! Aussitôt, le spectateur examinera sa carte ! C’est une carte ordinaire, rien de plus.
Après avoir vu, votre spectateur veut cette fois participer. Il est temps de présenter l’expérience suivante.

PHASE N°3
A nouveau, le spectateur choisie une carte qu'il signe ! Demandez à votre spectateur d’avancer sa main au dessus de la table. Demandez lui de fermer sa main, poing serré et de ne plus bouger. La carte choisie est sur table, prenez là et déchirez un coin de celle-ci.
Montrez bien que mis à part le coin déchiré, vous n’avez absolument rien d’autre. Posez le coin déchiré sur le dos de la main du spectateur et concentrez vous quelques secondes...
A vue, en pleine lumière, le coin simplement posé est alors propulsé dans les airs et retombe sur la table !
Oui vous avez bien lu ! Alors que vous ne touchez à rien, le coin saute de lui même pour chuter sur la table. Montrez qu’il s’agit bien du coin de la carte choisie, et qu’il s’agit d’un simple coin de carte !
Cette expérience est le point culminant de cette démonstration de télékinésie.
Aucun fil, aucun aimant ou autre.
Nul doute pour vos spectateurs, vous avez bel et bien un réel pouvoir de télékinésie.

- Vous n’utilisez rien d’autre que les choses visibles sur la table, un jeu de cartes et rien d’autre.
- Pas de fil, pas d’électronique, pas d’aimant,...
- Reset immédiat en moins de 3 secondes.
- Vous utiliserez votre jeu bicycle ordinaire BLEU
- Une notice explicative, sous forme de DVD, vous expliquera le secret dans les moindres détails.

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    Une carte en équilibre tombe à votre commandement.
    Un morceau déchiré d'une carte que vous placez sur le poing fermé du spectateur saute inexplicablement dans les airs.
    Vous n’utilisez rien d’autre que les choses visibles sur la table, un jeu de cartes et rien d’autre.
    Nul doute pour vos spectateurs, vous avez bel et bien un réel pouvoir de télékinésie.

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